nailiqian:树

indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044

数学与哲学暂且被我们把握为一个薄脊的符号客体,一程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知。……数学与哲学暂且被我们把握为一个薄脊的符号客体,一程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知。……在我们塑造计算机科学的同时,计算机科学也在浇铸我们

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数 x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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基于这个要求,一个被认为有创造力的系统,至少应该能够产生有价值的输出,并且这个输出应当在一范围内具有一的新颖性……,对回合双人桌面游戏做了相当深入的研究。……而将这样的算法称为具有创造力的,怎么想都很牵强

会员:Immocat依默猫

indienova.com/u/wb-1866193314

话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

版本:Early Access


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