从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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Time 是 Threaks 工作室最新的作品,作为他们提升德国制作的游戏水平计划的一部分,并以此证明……实际上,不只是德国的游戏存在着传统和独立两个面向的对立,国内何尝又不是如此?……而到了2017年,许多国内大厂纷纷进入到这一领域,推出各种各样的扶持计划

隔绝:内部的敌人(The Divide: Enemies Within)

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解冻后,玩家控制一台机械人,开始营救他们的伙伴,并摧毁外星威胁

虚幻物理(Unreal Physics)

indienova.com/steam/game/2837320

破坏程度将重新定义您对游戏物理的期望。……从修补流体动力学到释放受控混沌,每个演示邀请您探索、实验并惊叹物理运动之美。……从流体表面的真实渲染到破坏物体的复杂细节,每一帧都证明了 FluidNinja 和混沌物理为游戏领域带来的技术实力

虚幻物理(Unreal Physics)

indienova.com/game/unreal-physics

破坏程度将重新定义您对游戏物理的期望。……从修补流体动力学到释放受控混沌,每个演示邀请您探索、实验并惊叹物理运动之美。……从流体表面的真实渲染到破坏物体的复杂细节,每一帧都证明了 FluidNinja 和混沌物理为游戏领域带来的技术实力

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

其实游戏也是一样,我们为什么需要剧情,塑造人物增加ip价值;增强玩家的浸入感;为系统提供合理性;这些都是正确的答案……你会选择什么?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

gt;>创建门事件要为门事件设置的位置是,进门后出现的位置>>可以在商店里买到的东西需要记录在数据库里嗯哼……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一下,gif是等待完成,会发现先进行石头移动……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

新奇装置 2(Contraptions 2)

indienova.com/steam/game/2358520

换一个灯泡需要多少步?……完成后,您可以通过按下“播放”按钮让事情开始(解冻时间)并观看事情的进展。……这完全取决于您呈现的是什么对象。 最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

新奇装置 3(Contraptions 3)

indienova.com/steam/game/2478260

换一个灯泡需要多少步?……完成后,您可以通过按下“播放”按钮让事情开始(解冻时间)并观看事情的进展。……这完全取决于您呈现的是什么对象。 最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

新奇装置 3(Contraptions 3)

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换一个灯泡需要多少步?……完成后,您可以通过按下“播放”按钮让事情开始(解冻时间)并观看事情的进展。……这完全取决于您呈现的是什么对象。最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

新奇装置 2(Contraptions 2)

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换一个灯泡需要多少步?……完成后,您可以通过按下“播放”按钮让事情开始(解冻时间)并观看事情的进展。……这完全取决于您呈现的是什么对象。最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

版本:Early Access


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