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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574
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本作是获得过第四回 PLiCy 游戏大赛的剧情类金奖的「KiKiMiMi / 听能力搜查官」的续篇。……,欢迎来交流讨论还有各种喜加一机会哦!……主要人物介绍 更新 2019.10.12 修改了不能正确躺床上休息的 BUG
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#《Touché》– 游戏盘底部是磁铁,游戏盘的两边是一面红,一面白的磁铁,放入盘中受磁铁影响,出现红色朝上或白色朝上的情况……v=5x_URr0X7Zs&t=7s– 书中提到的飞行过程应该是12:05-12:50,至于和贾法尔的冲突……#《天罚因子》(Nemesis Factor)– 一个机器,呈阶梯形式的五个按钮,按顺序按按钮,顺序正确则通过
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“正确的答案”,因为只有一个就变成教玩家玩游戏了。……这样的情况下,玩家是存在一场“完美的战斗”的,即对于敌人的每一个行动我都有正确地应对或是利用,而可能正因为我前不久玩过白金的异界锁链……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
版本:Early Access
总页数:50
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