三页:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为忌日......这两个词意思不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系我QQ: 991655778……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

23 年间的北美游戏销售冠军

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年跨度 23 年间北美游戏销售冠军,供大家参考。……of Duty: Advanced Warfare2013 - Grand Theft Auto V2012……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下我们制作的列表

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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本作获得过第四回 PLiCy 游戏大赛剧情类金奖「KiKiMiMi / 听能力搜查官」续篇。……,欢迎来交流讨论还有各种喜一机会哦!……主要人物介绍 更新 2019.10.12 修改了不能正确躺床上休息 BUG

挂机修仙大掌门

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大家好,本人独立开发,制作这款游戏很辛苦,多谢支持一下.QQ群:743770997这是一款专门为上班族……,学生族,空闲时间比较少的人而设计游戏.这是一款休闲修仙类放置挂机游戏.…….可以仙盟,互动交流,挑战很多副本.还可以体验渡劫,提升修为境界过程.你还可以创派,收徒弟...

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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#《Touché》– 游戏盘底部磁铁,游戏盘两边一面红,一面白磁铁,放入盘中受磁铁影响,出现红色朝上或白色朝上情况……v=5x_URr0X7Zs&t=7s– 书中提到飞行过程应该是12:05-12:50,至于和贾法尔冲突……#《天罚因子》(Nemesis Factor)– 一个机器,呈阶梯形式五个按钮,按顺序按按钮,顺序正确则通过

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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正确的答案”,因为只有一个就变成教玩家玩游戏了。……这样情况下,玩家存在一场“完美的战斗”,即对于敌人每一个行动我都有正确地应对或是利用,而可能正因为我前不久玩过白金异界锁链……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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尤其到了关卡制作的后期基本就只能增加机关来增加挑战性。……女友强烈建议一个射击动作,但考虑到这个游戏核心动作就是跳跃,随便一个新动作会导致主题不突出。……如果你制作一款 10 元左右游戏,预期销售 2000 到 3000 份,那实际上你成本最好就不要超过

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

版本:Early Access


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