Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007

(id,false);}上面的代码,表示如果子弹超过射程,就消灭子弹。……atk_speed=0.3;上面的代码表示了,射击的速率为每隔0.3秒,发射一次。……继续我们把射击动作执行的代码,添加到step事件的倒数第二行

战斗到最后(Fight,to the last)

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另外还提供多种角色选择,超多种类的敌人,各种Boss以及创意变身玩法,召唤玩法,各种机关,道具及房间模式……3.各种Boss,每个Boss的攻击方式和AI系统都大不相同,并且都具有一难度,有的Boss攻击迅猛……10.爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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总有人改动代码。如果没人碰代码,无论是因为代码至善至美,还是糟糕透顶,那么它的架构设计就毫无意义。……如果做对了,那么下个见到代码的人甚至无法说出哪些代码是新加入的。……但需要注意,优化现有的代码可能会让代码丧失原有的灵活性

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架里,不需要互动的就独立整理成类似于UNITY上的预制件,直接调用并赋予一的值就……...]; 在我大学时期翻阅编程语言,包括一些网络教学里,开篇第一章就拿来介绍数据类型,并且说了哪种类型有占多少字节之类……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181

现在MOD系统中可以包含大量自定义的数据和可以被运行的代码。……如此一来,就不再一需要循环往复地去某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了。……996程序员之书就很明显地指向那臭名昭著的996工作制度,这是一个悲伤的故事,但是至少它会给你提供一的编程经验

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效

版本:Early Access


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