阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断1……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都1

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理后……vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的

星空(Starfield)

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Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V:……发掘、收集、打造探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。……精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具

九州:商旅(九州:商旅(Nine Provinces: Caravan))

indienova.com/steam/game/908100

商队拥有:领队、向导、会计、医生、厨师、护卫等职责,每个职责都需要不同能力并会为商队带来产同的增益效果……每个角色都有不同的才能,如战斗相关的、制作相关的或贸易相关的。……战斗、制作:以商品为材料制作装备、药品,使战斗变得更轻松

九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)

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商队拥有:领队、向导、会计、医生、厨师、护卫等职责,每个职责都需要不同能力并会为商队带来产同的增益效果……每个角色都有不同的才能,如战斗相关的、制作相关的或贸易相关的。……战斗、制作:以商品为材料制作装备、药品,使战斗变得更轻松

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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今年,大赛邀请了不同类型的游戏制作人、游戏行业不同岗位的从业者作为大赛导师和特邀嘉宾,为各位未来游戏制作人指点迷津……那些脑海里的创意和热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个最纯粹的游戏制作交流平台……https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起做游戏,赶紧群滴滴我们吧

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

如果我们要骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数。……那在后面的版本里面,我希望玩家可以选择制作食物,或者通过钓鱼,或者通过种植造出来的东西也能是完成一个大目标

斩妖 Raksasi(Devil Slayer: Raksasi)

indienova.com/game/devil-slayer-raksasi

当前制作了6个章节,150种敌人,150种秘宝。……处理得当,对敌人致命,处理失当,死亡会是常态。……我们期待您的反馈和建议,希望能够跟大家一起把游戏制作得更加好玩

版本:Early Access


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