游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“所有行动不外乎三种方式:防守,攻击和移动。……由于上述问题,越来越多制作组开始采用让普通攻击形成“攻击链”方法进行设计。……,这相当于给格挡机制加入了一些不利因素,防止玩家们采用一直龟缩战术

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:Epic喜加二!《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》免费领取地址

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一人人喜,喜二就是双份喜悦,本周Epic免费赠送游戏为《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》,免费领取时间为……>Steam喜一<<游戏介绍:《靠近太阳》是一款动作解谜类游戏,游戏设定上是发生在一艘名为……下周免费领取游戏为《正当防卫4》和《车轮水母》牛游戏网steam喜一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法

史莱姆来了(Slime Coming)

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Slime Coming是一款像素画风、卡通风格轻肉鸽、类幸存者类游戏,采用全自动攻击,玩法简单。……如果游戏受到欢迎,作为反馈,作者会适当更新内容,如新英雄、新地图、新模式。……最后感谢所有购买游戏玩家!预计2024第三季度发布,请愿望单!!!首发前两周还有优惠!!!

打败他们:打斗模拟器(Beat Them Up: Box Simulator)

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这些游戏通常涉及简单控制和游戏玩法,玩家角色能够左右移动并使用拳击、踢腿或特殊动作进行攻击。……Beat Them Up 通常会有大量敌人同时出现在屏幕上,玩家必须打败他们才能进入下一关。……这些游戏通常以 Boss 战为特色,与更大、更强大敌人作战,也可能是玩家必须完成阶段

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?……不爱战士: @duzki#3 浙江

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

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动态字符串完结现在可以可视化编辑动态字符串了,相关需求编辑,也变成了文字描述形式,十分简单明了……事件列表随后也开始了事件列表制作,目前也采用这种树状结构区分类,后面再做美化~展开后可以快捷编辑,……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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我之所以这么说,是因为多年来许多文章都在论证《黑暗之魂》系列应该采用可选择难度等级,使其更易玩(Accessible……作为开发者,你需要设计一个让玩家和敌人在某种程度上对等战斗系统,而不是采用砍杀式(Hack-and-Slash……《仁王》没有采用单一但相互连接世界设计,而是设有多个任务和奖励丰富额外区域,帮助玩家变得更强大

模拟火车世界 3:诺福克南方铁路历史遗产涂装合集(Train Sim World® 3: Norfolk Southern Heritage Livery Collection Add-On)

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诺福克南方铁路 8025 号机车——身披莫农希拉铁路 (Monongahela Railway) 涂装……(Interstate Railroad) 公司再度回归,车体采用橙色、奶油色和灰色配色,极具吸引力力诺福克南方铁路……诺福克南方铁路 ES44AC 型内燃机车,配有 9 款历史遗产铁路涂装:诺福克南方铁路 8025 号“莫农希拉铁路

王国:两位君主 贵族版(Kingdom Two Crowns: Jarl Edition)

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《王国:两位君主》是横向卷轴策略游戏,以美丽现代像素艺术美学呈现极简风格。……扮演骑着骏马君主,招募忠心耿耿臣民、建立并保护自己王国,不让意图窃取你钱财和王位贪婪生物称心如意……你也可选择《血咒之城》神秘恶魔马匹「麦基」,发动强大冲刺攻击

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity我用rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

版本:Early Access


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