艾尔塔7号(Elta7)

indienova.com/steam/game/1777950

我们独立游戏工作室-蓝工作室, 这是我们开发一款动作游戏,希望大家能够喜欢。……话说回来,现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......我们独立游戏工作室……-蓝工作室, 这是我们开发一款动作游戏,希望大家能够喜欢

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

当然,代言人出场自然也少不了给玩家送福利,本次《新倚天屠龙记》公测直播也可谓豪礼满满,除了给玩家送上游戏内多重豪华礼包……此外,值得一提的是,本次直播舞台显然经过精心设计和搭建,颇具武侠和江湖气场景瞬间就能将人带入到倚天屠龙世界当中……,霸江湖。  

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西

本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 - 02.19(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0213-0219-part-3/

这是一步节奏,rogue 风格双摇杆射击游戏,背景未来风格狂野西部。……/02/16(暂无中文)一个独特回合战术游戏和冒险游戏组合。……选择你自己的方法,及时揭开女巫之家秘密

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/game/dread-nautical

一款带有 ROGUE-LIKE 元素战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者。……随着游戏进展,如果你选择返回的话,即使更容易低级甲板,挑战性也会增加

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

一致性角色面部一致性(consistent)在 AI 绘画方面一直一个困扰问题。……其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机位置,……Buffer 概念和常见用法弄懂了,实在让我受益良多啊。……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然最好咧

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/steam/game/1222570

Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……特征通过几个手工制作关卡进行5小时回合战斗回合分数追逐者独特战斗系统揭露并追踪Red复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

版本:Early Access


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