小组帖子:提供免费音乐创作

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https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV后顽乐队EP《航海家……我独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也和独立游戏人合作。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

GWB-腾讯独立游戏孵化器:Roguelike游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心

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血量资源其他资源置换也被较多Roguelike游戏采用,带来了更紧张-极限通关体验。……这句话看起来有些复杂,借用金铲铲来说,各星英雄刷新概率每级本均有不同,玩家如果要D4星英雄,那么他可以更多考虑将本提升至……我也尝试去分析背后原因,后来找到了一条拆解思路,在其中提到情绪曲线,我也尝试自己体验hades

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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您们而言,九款游戏是具有中国特色游戏?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……如果是商务部发表,可能是通过海外(Steam)收入流水进行统计之中如果产品没有详细说明/软件著作权等材料……,并且结尾真的值得”持批评态度

游戏基础知识——法术与神术

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句话说,神术领域更加看重资历。……邪教”……最后补充一点,法术通过与强大法力源进行“交易”,能够让术者短时间内快速提升自己力量(类似传功……最后一点就是,如果同样召唤高级生物,法术身体损耗一般远高于神术

学院(The Academy)

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学院 探索奇妙学院每个角落。很棒,不是?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……但是,你还会发现,当学生不解谜时,他们还可以进行很多有趣活动!这就是介绍全部!……结束之前,请允许我说一句。。。学院大门将为所有寻求真正挑战并以迷人故事为核心玩家打开

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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独立游戏开发者有什么其他建议?……然后问自己:“这个设计玩家来说直观?他们能理解?功能中“乐趣”会很明显?”……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己喜好去选择,没差,要是我们选择并没有让它更有趣

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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而从另一方面讲,代表着玩家在进行创造性思考,而创造性思考是最重要智力技能之一。……检查游戏是否有趣工具你接受挑战前做准备了吗?你能使用不同方法准备并且仍然取得成功?……挑战胜利后有没有多种成功状态(换句话说,成功不应该只有一个固定结果)?

电子游戏本地化教程:二

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价格相对较低语言一般都是世界上比较流行、最方便进行本地化语言,通常指那些欧洲语种。……所以你知道为什么这些稀有语言进行本地化,花费会更高了吧。……对开发者来说,如何让每一分钱都花得物超所值?你有什么秘诀或建议其实很看游戏本身

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

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需求策划合作伙伴要求如下:1.希望是个能坚持的人, 不要做到一半就说不做了。……4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划。……IGG

小组帖子:似曾相识的矮胖子

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发起:dlgame 有这么句话,一个人缺点就是这个人特点。……好色是人类个体普遍存在缺点,但是水浒这个价值观非常奇葩文学作品里,大多数英雄是不好色,只有这个矮胖子毫不避讳自己的这给致命缺点……回答选猪八戒的人最多,我断言这个调查是假,造谣者想要表达是,女性心中,好色男性比不好色甚至女性存在成见男性更适合当作伴侣

版本:Early Access


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