GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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事实上当我们讨论打击感时,绝大多数情况下都是针对ARPG游戏,而玩家ARPG游戏内容感知也是依附于将自己代入角色去实现……即使这样,团队也完整设计了和不同前序攻击动作流畅搭配收刀动作。制作细节考量,可见一斑。……当然完美闪避补偿机制还有其他形势,比如加速度、攻击、防御等等(事实上,角色有所一级、二级属性都可以进行调整

游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

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制作组还应该社会个体之间关系进行简单描写,结束之后就可以让这名反派角色出场了,受众们会直接联想到他们自诞生之日起就处在如此环境之下……所以如果制作组有计划让某个反派“洗白”但又想让他活着,那么一定要在故事里他恶行程度和数量进行适当控制……如果要给此类反派角色进行“洗白”的话,那么他们“起源故事”应该尽量让受众感觉到惋惜和同情,具体能否实现这一目标还要看制作几个故事步骤处理能力

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日推特上公布该游戏收藏版将于下周起 Bestbuy 开卖,售价 34.99……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

足球戏剧(Football Drama)

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训练球员,选择自己故事线,度过难关,回合制足球比赛中使用战术卡牌,进行 艰难抉择。……比赛过程中,你时刻只面临着两个选择(平衡或冒险,以不同方式出现)以及收集卡牌,而卡牌允许你针对不同比赛队伍配置进行个别更换……,但你无法这些参数进行直接调整

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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恐怖游戏《逃生:Outlast》今天Humble Store开启了为期48小时限免,领取链接点我……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建工作室

星尘舰队(StarAshFleet)

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星尘舰队试图降低传统RTS较高操作门槛,降低玩家操作频率;同时,利用游戏机制,让一般玩家不具备高水平微操情况下……舰队编辑玩家可以根据自己喜好,进入战斗关卡前己方舰队进行编辑。……将太空战舰战斗作为核心玩法,玩家主要操作内容为战斗时整个舰队操作

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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只有庞大工作量DEMO 版本的制作,一方面是与合作方对接所需准备,另一方面也是我们把项目成品化验证……同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用资产都是自己临时设计占位,这些资产替换为正式资产后……而除了进行项目工程中资产清理,我们也推进后续内容的制作。我们仍在进行 UI 系统完善

足球经理 2019(Football Manager 2019)

indienova.com/game/football-manager-2019

进行球员招募来打造最终极阵容。……◎ 50 个足球强国中证明您能力◎ 带领来自全球超过 2500 家俱乐部积分榜上攀登◎ 进入转会市场……授权更新、新特性和游戏升级相关信息将通过我们社交网络 9 月末不断放出,请关注我们来提前获取游戏相关资讯

诺娃独立游戏通讯 2023-#年终号

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-49/

美术:好在 11 月末我已经处理完 95%素材,因为有些关卡机制还没有完全实现,所以我暂时留了一些素材没有制作……demo 进行了一一测试,试图发现制作的 demo 里一些东西。……拥有了这些经验之后,我决定这个游戏进行第三次,也应该是最后一次重制。目前效果如下图所示

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式进行共享资源,如打印机、磁带机等。……“脏”数据读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

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