卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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在此微博被疯狂转发第2天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱理由

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……也是同一个id,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里的textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://

小组帖子:有没有小伙伴呀?

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发起:Eisvogel 冰鸟 正在制作一款沙盒生存游戏,目前完成了核心架构编写(主要是地图表示,还有对象表示……QQ联系我(Ling_2121) : 2609344951 GameCreater: 有设计文档?……Eisvogel 冰鸟: @GameCreater#1 脑子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

大学毕业后,毅然选择了一家游戏开发公司作为我第一份工作,人生角色从玩家转为游戏开发者。……,他为我提供了一些可用素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯……,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子酒瘾戏和性瘾戏比男孩子会更有趣一些……因为我是男孩子

浑身难受:别了,东方明珠。

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罢才得到复试资格,后来和老板及主管一对一谈话,对测评反而很少提及,倒是很介意我职业经历。……而在游戏行业,手游、端游公司又占大头,这让身为PC单机玩家,连moba类游戏都不懂我哭笑不得。……他们只关心这款游戏能否在竞争激烈渠道内“活下来”,然后靠着产品那几个为数不多土豪玩家来养活公司

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

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