Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

DoggyFC:我并未迷失;只身徜徉

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20891

早期时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我命令结果被怪物拐跑之后我就已经计算无能……,只能见招拆招,保持着‘啊好像工匠不够了吧’甚至输出到1:1(我是大猪头)就像是在考试,除了必须要做的每天学习复习……--史诗感连贯性】王国玩家死亡有一种隆重轮回感--而且在我十三个小时中‘英年早逝’频率格外

更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要最少步数

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要最少步数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

v_normal”是从 Vertex Shader 传递法线数据。……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可……(v_position)是顺理成章

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

indienova.com/indie-game-news/the-weapons-of-progress-free-chapters/

不过抬头看看这个世界对于眼下选择来说也是重要。而况它几乎每天都有新变化。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们爱变成你口袋里的钞票

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能建议。……游戏也有证书,如同计算机组件和计算机一样,如此将更容易确定设备需要多强大设备来启动

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

我则玩得像个非洲黑叔叔一样,每天随便锄几块地,看看树,种种田,偶尔进镇里调戏调戏镇上小姑凉,活成了……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概风俗习惯

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