黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。……也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版上架Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

大航海时代 Ⅳ:威力加强版套装 - HD 版(Uncharted Waters IV with Power-Up Kit - HD Version)

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Version, 大航海时代Ⅳ 威力加强版套装 HD Version, 大航海時代Ⅳ with 威力強版……探索世界各地的遗迹、解读藏宝的秘密、发掘埋没的财宝……诸多的剧情将让你的航海传奇精彩纷呈

如何做到去目标化的指引(上)

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可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……3.静态场景&动态物件举个跟游戏不相关的例子,就比如上面这个,因为有动态的物件,所以我们的目光往往不会放在那三根黄瓜上……就拿这张距离吧,这是一个尚未完成的地图 当玩家走到动态物件(触发点)时,动态物件(起始点)会飞出两三只鸽子

国画拼图创作家(Chinese Ink Painting Puzzle & Creator / 國畫拼圖創作家)

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因此我们制作了它,您可以使用数百种国画元素,拼搭出自己的水墨画作品,打印出来或者与朋友们分享,上传到……动用数百个国画元素来拼出自己的水墨画作品,除了可以上传到Steam创意工坊与世界上朋友分享交流外,我们还提供了一种叫做码的分享方式……,您可以获得一副作品的码字符串,并在线下将之分享给您的朋友,可以与朋友们协作创作,或者是让码加锁

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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制作人也在发布会上公布了下一次测试的节点:将在2021年第四季度开启大规模测试。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/w3260owqx6o.html核心玩法新诠释……234除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏的一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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经营类RPG?RPG经营类?……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起

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⼊⼈机对战和沙盒AI新功能 《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起近⽇,由惊叫盒游戏⼯作室开发的物理战术游戏……本次更新⼊了新的兵种、⼈机对战模式、沙盒编辑器的新功能,此外还包含多张全新的遭遇战、合作和对战游戏地图……在新版本的沙盒中,玩家可以使⽤地图数据配置部队 AI 和敌⼈⽣成器,制作出玩法丰富的地图关卡

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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下图是目前游戏30%时的关卡事件流程。……下图为主界面效果预览。……下图为部分分镜制作册(已打码处理)。对外视频展示版本我们也已经在准备中了,会根据时间节点安排发布

版本:Early Access


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