indienova.com/groups/post/29040
发起:Chaonan Hello,如果你有微信小游戏不知道如何获得用户,我们有500W日活头部流量小程序……如果你是纯技术对美术感觉很无助,我们有专业的美术协助团队
indienova.com/u/wb-5415812558
喝一口凉水,有一种被烫着都感觉。 微博:暗黑大蘑菇
indienova.com/u/lilihaom
目錄中沒有悲傷。 微博:屋檐下端着泡面等你的我
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34812
有和我一样,没有字幕就看不下去的朋友,举个手。……幸好云一朵的AI可以自动加字幕,准确度很高
indienova.com/groups/post/29759
发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学……unity和游戏设计的欲望就可以 寸微丶: 联系方式:QQ 761470720
indienova.com/u/oncle/blogread/3716
不知道你们是不是光看网站,不刷indienova微博,微博娘“以太”其实跟叔叔品味如出一辙!……再此,我补上微博上”太太“推荐的游戏好了!”……既然游戏名字里有“Okinawa”(冲绳),游戏中也融入了不少日本特色要素,比如回复道具是寿司、清酒等
indienova.com/groups/post/103113
发起:狼猫游戏 有兴趣的小伙伴欢迎点击添加愿望单, 愿望单对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙加一下,……游戏主打末日生存,有白天黑夜,有城区和洞穴,有各种气候,有森林沙漠雪地等自然环境,希望能给玩家带来一个有趣的生存体验
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
制作过程心得体会 第一步:构思那会刚好玩过Into the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的
indienova.com/u/wb-1867954903
会弹尤克里里会吹琴有梦想的程序员。 微博:S1ssel_
版本:Early Access
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