哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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GBA 版《哈利·波特与阿兹卡班囚徒》以传统 RPG 形式出现。……在回合战斗中,哈利和他朋友们必须使用正确法术和物品来打败他们敌人。……在地下城内,敌人是可见,因此有可能避免战斗。你还需要使用不同法术来解决难题和清除障碍

一起开火车!(Unrailed!)

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路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸是,游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高4人组队模式,还可以进行2v2比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~概览紧张又欢乐铁路建设体验本地……和2v2对抗不同地理环境(5种以上)无尽模式中可升级丰富火车配件(10种以上)可解锁角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成世界

AVARIAvs(AVARIAvs)

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在AVARIAvs中体验超快速回合对战吧!……AVARIAvs是一个超快速回合对战游戏简单来讲,就是对方是真实玩家经典《最终幻想》式战斗。……在战斗中,双方即时作出行动,然后看到作出选择结果。战斗会在获胜方把对手生命值削减到0时结束

一起开火车!(Unrailed!)

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路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸是,游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级丰富火车配件

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設定g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……谢谢 totoyan: 网上说要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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uv坐标, 范围是[0, 1]而并非[0, width]与[0, height].……vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

Cake Invaders

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从饿肚子怪物手里守下年轮蛋糕吧!阳光可爱!像素射击塔防!……闻到用宇宙船运输着年轮蛋糕味道,饿着肚子怪物们一个接一个来了…..宇宙船保卫者,用我们自豪机关枪击倒他们守护我们年轮蛋糕吧……保卫者击倒怪物们会变成分数,不断守护年轮蛋糕那个功绩被数字化!向世界各地玩家们秀你实力吧!

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持,在诸多 Creator 3D 制作小游戏案例中……0, 0, 0] }dist: { value: 1}- name: transparentpasses……值不可为 0

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持……0, 0, 0] }dist: { value: 1}- name: transparentpasses……值不可为 0

版本:Early Access


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