杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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它由“核子猴”七人学生团队制作,花费了课余八个月时间完成。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏内容也更加丰富

滚动方块(Rolling Cube)

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=========================关于我们Kayphoon游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建……,而Rolling Cube是我们的制作并发行第一款游戏。……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作demo,希望能够在8月内做完demo并在年内上架……steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏,比如音游和扑克牌游戏……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

本周 Steam 值得关注的游戏 02.12 - 02.18(二)

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勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫尔德复兴记关键字:日系角色扮演、制作、建造、冒险发行日期:2024/02……舞台为广阔“阿雷夫尔德”世界,这个世界由方块建构而成。……没有任何科学的依据,仅仅是将您,和现在坐在您身边对您来说特别重要的人放入我于 2020 年构建出来对亲密关系看法世界中

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015年GDC独立峰会一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发 3D 格斗游戏,玩家将在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有……《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用可伸缩头发或机甲进行战斗……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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我们相信未来线上交流方式不只是一来一回信息互换,更是一场丰富视觉交互。……有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……方便的话加V 876068528

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们可以和我们联系……,帮助我们将游戏内文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们可以QQ:1169114254……游戏介绍:本游戏是由RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮天使》《Ib》和《被虐诺艾尔

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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