Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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另外要提醒一点,也许你会觉得和对方签好合作协议可能会有点约束力,但其实在预算有限情况下,你那点酬劳给不给对大部人来说真不是什么大威胁……我当时是把剧本全部写完之后才开始后面的工作,但有的组是把剧本和其他工作同步进行。……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上手电筒寻找钥匙。……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容,文章水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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在群看见一个群友提问,所以顺手写了方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……但我自己是会经常忘记自己代码在干什么的那种,所以多写点应该有益无害

Tigerone:游戏设计学习索引

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4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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...也很容易被拒绝...我觉得是不要太勉强对方对方觉得烦,尽量保持真诚,让对方先试玩游戏。……我意思不是说不能送,我想说是不送,让对方买其实也不是小气和值得羞耻表现而已。……...不完啊...还有怎样防止被骗key怎样处理成堆e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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,知识很快能在我脑子找到位置,然后知识之间立即就混熟了,融会贯通过程相当短暂,初中化学老师说我学习根本不费劲……这系列视频中有一节,《角色创作入门》,演出了一个电梯情境——假如某人被困在电梯了,他会怎样做?……,比如,人们在以群体形式对抗时,会保持距离,然后把对方非人化,这样就可以不用考虑太多道德而进行攻击

方程:我要继续骂艾尔登法环

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地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上误导性远远大于实用性。……看过《金田一少年事件薄》某些“地图欺骗型诡计”玩家应该明白,只有相对方位却不准确提供距离和高低差等关键信息地图……如果我贴子时候心里没有底稿,不知道贴子大概要写成什么结构,我就会像现在这样,有些话明明已经在前面说过了

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……- 跟朋友一起给对方致命一击吧!……公平 PVP- 没有任何能力值加成公平 PvP 系统. 取胜关键就在于你实力!

版本:Early Access


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