HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

“热门”程度有关,其中也包括尚未发行游戏,因此大概率是依据愿望单数量排列。……因此,愿望单数量一般是关注者5-10倍。]……毕竟,一般来说,用户在有明确目的情况下才会使用直接搜索

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976

游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分整首音乐主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情歌……游戏编曲,一个一般出现在商业音乐或流行音乐中概念,由于早期很多音乐演奏出来,前文提到过,而随着电脑普及……,很多音乐可以在电脑上制作完成,所以如今音乐编曲实际上前文提到作曲,即完成音乐所有工作,只不过不用再演奏了

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

“热门”程度有关,其中也包括尚未发行游戏,因此大概率是依据愿望单数量排列。……因此,愿望单数量一般是关注者5-10倍。]……毕竟,一般来说,用户在有明确目的情况下才会使用直接搜索

开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……紧接而来的是中秋和十一两个长假。……—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们内心能在枯燥日复一日追逐梦想平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿龟一样一直活下去

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列精神续作,《预先号令》最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……战争全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中时间,移速的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果。……随时随地,一通冒充老板加班电话解救处于追赶危机下队友。被动技能:话唠鹦鹉也有着足够优势

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……  第二轮采用BO3单败淘汰  本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛  三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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如下图所示,在一般情况下,我们 Specular 公式求的是法线和半向量点积。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……我们函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般的反射

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