美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入

多边形游戏地图的生成 #2

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(A, B)作为中心连线的德劳内三角边(红色): 我希望各种类型的边进行噪音化处理,同时使其不至于穿过其他多边形……生态群落变迁的扭曲处理 高度图湿度图进行扭曲处理,也是一种让地图外观更加没有多边形痕迹的方法: 高度图湿度图的每个像素位置都使用培林或随机噪音化处理……下例展示了这样做取得的效果: 高度图湿度图进行噪音化处理,会在不同区域交界的边缘产生“抖动”效果

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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玩家属性方面,传统 RPG 一样,包含生命值,魔法值,经验值,装备栏,技能等设定,但战斗的形式却纯粹以回合的卡牌对战形式进行……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变……需要兼顾剧情系统的王道向 RPG 游戏其实综合素质要求非常高,然而可惜的是,“做好能做好的部分,瑕疵问题假装没看到

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有这个策划感兴趣的人一起合作一下。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

环游世界 80 天(Hidden Object Adventure: Around the World in 80 Days)

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每个地点(场景)都是一个新大陆、陌生的国家或城镇,生动而多彩的图像独特的背景音乐会让您感觉自己置身于该地特有的风情中……Fix 让警察相信 Fogg 是英格兰银行劫案的案犯,而那场赌注只是逃脱法律制裁的一个手段。……他的小说现实性很强,即使在今天,读者们仍他描述的旅行深信不疑

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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皮革 1、直接雕刻(不怎么推荐,对于手法生疏的同学还是优先考虑卡线完善); 2、先卡线完成硬结构基础造型……5:接缝的选择规划 按照制作习惯、想当然地处理接缝位置是很冒险的,切线前的规划十分必要:能少一条就别多这一条……模型是重中之重,UV 拉直,死,意味着你的所有变化都只能靠模型切线规划来完成

历代记:第一魔法师(Aidyn Chronicles: The First Mage)

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《第一法师》是互动、战斗广泛探索的出色组合。……所有的战斗都发生在一个创新的回合系统中,挑战你处理战斗实时战略。……游戏中的所有人物环境都是全 3D 渲染的,而且人物的运动范围完全自由

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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以及人性的另一面进行探讨。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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这是所有解谜游戏的通病:面对同一个迷题,即使玩家的思路是的,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开……总之即使是一些神也不是任何方面都是神,任何游戏都是有进步空间的。……当然也看缘分,我最近玩《The Witness》就感觉作者脑回路很,玩得很爽

PeanutBearGame:游戏《求生》——一个游戏是如何诞生的

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这里是成立在天津的花生熊工作室,目前正在开发新的游戏《求生》,这是一款策略角色扮演类型的回合游戏。……随着时代的不断发展生活水平的逐步提高,游戏逐渐成为人们娱乐和解压的重要方式,我们也本着游戏的无比热爱聚集到一起进行游戏的开发……游戏模式:我们根据游戏难度的不同将游戏模式分为剧情模式噩梦模式,剧情模式中玩家获取物资、处理事件和面对敌人时难度相对简单

版本:Early Access


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