英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)

indienova.com/steam/game/763430

开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索战术移动的丰富体验……开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索战术移动的丰富体验……最大可到55。和你的朋友互相帮忙,在最血腥的战场中生存下来,成为真正的同袍情谊

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……,并我提出宝贵的建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

游戏有一个叫Glitch的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)game被送到不同维度一起冒险……,玩家的所谓的游戏期待和对没有游戏接受,然后没有游戏式游戏的领悟,以及在Gigigame双簧式的表演中再度被提起来的期待……在第二章一个细节,电视的福尔摩斯华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

游戏有一个叫 Glitch 的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家) game……,玩家的所谓的游戏期待和对没有游戏接受,然后没有游戏式游戏的领悟,以及在 Gigi game……在第二章一个细节,电视的福尔摩斯华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者 only)”

异种菌:“To the Moon”故事梗概

indienova.com/u/herobrine/blogread/3197

(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……NeilEva开始进入John的记忆,在他的记忆中寻找记忆碎片,从而进入更早的记忆。……令人意想不到的是,John在NASA里和River相逢了,原来River也在努力

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

在这个关于建立人际关系沟通的叙事纸牌游戏中,在这个和我们的世界一样多姿多彩的世界里和自己对话,通过您选的牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏上休闲超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……,我们碰撞的性能也进行了大量的优化

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

(第一次使用到程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解思考游戏之所以成为游戏的结构……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……的操作领域中熟悉操作的同时掌握更多辅助与我们设计创造的技能;(听兜妈的总没问题,纵使实在平日没有课题的时候,也坚持着人体的参考与练习

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

但是中小团队而言,性能优化项目定位却是一个非常棘手的问题。……如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?为什么技术美术如今的游戏研发至关重要?……在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业

版本:Early Access


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