cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥的常用方法

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

十一月 | Goap + DOTS正式制作在DOTS环境下的Goap系统了,个人感受是自己几年来自己脑力最大的一次挑战……而我这一点的看法是:学习经验的累积这个项目本身同等重要。……游戏:这个可能是最不好意思说的,一天不玩够2小时,总会感觉不爽

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

本文要谈到的恰恰相反,是一种离心的趋势,也就是《诺科》离开的刻画。……在“鸭子”的对话中,可以了解到“征地拆迁”是社区里的居民搬走的主要原因。……对于利特而言,“为什么要离开”诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

荒野八侠(The Wild Eight)

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坠机不过是个开始,八名幸存者如今被困在阴森的阿拉斯丛林中部。……制造升级收集一切可用的资源制作工具以获取生存的保障。在营地锻炼生存技能以适应残酷的环境。……越来越多的精彩隐藏在阿拉斯丛林待你发现,要知道的是,雪地里有的,可不仅是严寒

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等。……马拉喀什结盟以获取他们珍稀的资源!……在十字军东征宗教改革运动中进行战斗!

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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不成功的团队失败的团队原因各不相同,而成功的团队都有一个相似的特点——游戏的热爱。……正在做的这个游戏并不是某个成员的菜,可能是不喜欢游戏类型、美术风格或者其他原因。……其实我们也不应该事无巨细地确定所有细节,负责某个部分的开发人员是最贴近游戏这部分的人,所以他们这部分的细节的直接可能是最好的

danggexiaomimeiya:2021 TapTap 年度游戏大赏揭晓!一起来感受最好的年度游戏!

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“无可比拟的自由度”和“超乎想象的可能性”是游戏最好的注解,也是它能斩获【最佳游戏】的最重要原因《哈利波特……这些获奖作品无论是“大制作”还是“小而美”,他们都如灯塔一般照亮过行业的方向,也让这个行业心存向往的人不断的保持热忱……但不变的,是游戏未曾改变的热忱伴随玩家一起感受游戏魅力的心情

版本:Early Access


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