indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……对临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
十一月 | Goap + DOTS正式制作在DOTS环境下的Goap系统了,个人感受是自己几年来对自己脑力最大的一次挑战……而我对这一点的看法是:学习与经验的累积与这个项目本身同等重要。……游戏:这个可能是最不好意思说的,一天不玩够2小时,总会感觉不爽
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
本文要谈到的恰恰相反,是一种离心的趋势,也就是《诺科》对离开的刻画。……在与“鸭子”的对话中,可以了解到“征地拆迁”是社区里的居民搬走的主要原因。……对于加利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/groups/post/100595
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/groups/post/100596
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/game/the-wild-eight
坠机不过是个开始,八名幸存者如今被困在阴森的阿拉斯加丛林中部。……制造与升级收集一切可用的资源制作工具以获取生存的保障。在营地锻炼生存技能以适应残酷的环境。……越来越多的精彩隐藏在阿拉斯加丛林待你发现,要知道的是,雪地里有的,可不仅是严寒
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴加尔二世等。……与马拉喀什结盟以获取他们珍稀的资源!……在十字军东征与宗教改革运动中进行战斗!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30150
“无可比拟的自由度”和“超乎想象的可能性”是对游戏最好的注解,也是它能斩获【最佳游戏】的最重要原因《哈利波特……这些获奖作品无论是“大制作”还是“小而美”,他们都如灯塔一般照亮过行业的方向,也让对这个行业心存向往的人不断的保持热忱……但不变的,是对游戏未曾改变的热忱与伴随玩家一起感受游戏魅力的心情
版本:Early Access
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