小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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发起:RemJack 我是《钢焰坦克》团队主程序和主策划,也是团队创建者负责人。……不过那太出戏了,不符合现实逻辑。但坦克不一,它有装甲。……不讨论氪金平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1980

发起:RemJack 我是《钢焰坦克》团队主程序和主策划,也是团队创建者负责人。……不过那太出戏了,不符合现实逻辑。但坦克不一,它有装甲。……不讨论氪金平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫茶会》5折~90%可爱和1%微微微恐怖,全员女孩子!……❄️❄️❄️(是冻得硬邦邦硬广告!❄️?

时灵:星辰愚者

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崩构前童话作家多米尼克旅行至此,在接下来故事中无不表现出阿斯特拉本地蜜酒和阿斯特拉鱼喜爱。……海港分为三大势力,势力之间互相牵制。……,以各种方式反馈 玩家扮演主人公有基础的人物性格角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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微软《使命召唤》承诺还远远不够2.……微软提出协议是,《使命召唤》系列会在索尼动视目前合同到期后继续登陆 PlayStation 平台……》终于公开了发售时间:今年冬季,也就是 2022 年 12 月至 2023 年 3 月之间,登陆 PC

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但局外养成这个机制从某种程度上设计游戏的人来说并不是一盏省油灯:传统Roguelike局外养成机制天生不兼容……回合即时制的永恒之战「即时好还是回合好」是现代玩家经常讨论问题。……而模式化设计可以达成更理想效果:例如《质量效应3》和《战神4》甚至没有提供「跳跃」这个动作,而是使用角色障碍之间的

用拳头解决经济危机

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全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……毕竟,太娱乐或太严肃,议题和游戏本身都会产生不同程度影响。……浮夸背景游戏娱乐性碰撞出火花才是开发者所追求

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款钱数必须小于等于上面写金额。……银行说每次收外汇还要网上备案啥,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……因为交材料时候,银行柜台帮助外汇申报了,所以自己不用再外汇申报了。这个流程也总算是通了

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合即时制的永恒之战即时好还是回合好,是当今玩家经常讨论问题。……而模式化设计可以达成更理想效果:例如《质量效应 3》和《战神 4》甚至没有提供“跳跃”这个动作,而是使用角色障碍之间的……例如 MMORPG 中极度接近现实市场经济系统,持续服务型游戏中玩家进度预测控制,线性剧情单机游戏中难度曲线设置等等

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用衣物。……皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己传统吧

版本:Early Access


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