cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥的常用方法

武装核心 2(Armored Core 2)

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, 而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争。……游戏操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,初学者而言,需要花点时间来学习。……本也对应 USB 鼠标、ILINK 端子线,利用 ILINK 端子线连接两台 PS2,便可好友享受对战的乐趣

游戏历史上的今天:《穿越时空》,《星球大战:旧共和国武士》(PC)

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虽然《穿越时空》做出了巨大改变,但它并没有脱离时空扭转的概念,只是把笔触更多放在平行世界之中人物彼此之间造成的影响改变……玩家在游戏开始时从三种角色类别中选择并定制自己的角色,并与敌人进行回合战斗。……不过一经发布就获得了广泛的好评,评论家们游戏的角色、故事和音乐音效表现都很欣赏

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》是《白躁Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……朋友一起游玩《白躁2》的简单匹配系统可以让你轻易的朋友一起游玩

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

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是《桑塔》系列的第三,前作是《桑塔:里丝琦的逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……本取消了变身魔法系统,取而代之的是可使用精灵神灯吸收特定物品,例如宝石、或是黑暗魔力气味之类的气体……本地图为关卡,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形迷宫等待玩家探索

Toco Toco 纪录片:作曲家冈部启一

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本期主要聚焦于MoNACO的创始人及作曲家冈部启一,他以代表《龙背上的骑兵》&《尼尔》系列的配乐而闻名……片中可以看到他配乐创作的态度,MoNACA成员探讨游戏配乐方式的进化,自己的评价等等。……片中可以看到他配乐创作的态度, MoNACA 成员探讨游戏配乐方式的进化,自己的评价等等

Art or Business:电子游戏的商业困境

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既然是服务,就会有层出不穷的扩展定制,玩家的差异化对待。……虽然是恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利的现实反观买断游戏、共享软件时间收费游戏,玩家而言其体验是一致且完整的……共享软件买断的唯一区别在于前者提供了一个试用的机会,这一点同免费网游的思路是一致的,但却少了免费网游的消费陷阱

长夜传说(Legend of Long Night)

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2,游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间耗和过高的 APM……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……更快、更爽的策略操作的完美结合; RTS 的 4E 核心完美体验,英雄部队的各显实力,赢得最强指挥官的荣誉

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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隧道巨魔(Tunnels & Trolls)改编自肯・圣安德烈(Ken St.……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道巨魔

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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在全新的巨大地图上你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力

版本:Early Access


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