游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微群 欢迎有兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题……如果有在北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生朋友,欢迎在微群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前言、状态机AI前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉和 AI 关系并不很大,今天尽量把上节课学东西利用起来……最终我们得到了一个简单状态状态转移设计图,也就是状态机图: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手教方式了……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

孤岛惊魂 4:季票(Far Cry 4: Season Pass)

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包括;- 次使用 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Valley of the Yetis)任务 注:如果你已经取得了 Season Pass 内所含内容……,购买 Season Pass 后将不会再次收到相同内容

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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区别于 USC NYU 需要提交游戏批判作品集要求,CMU ETC 项目并不要求学生在进入学校之前对于游戏设计了解过多……,因为人在工作状态所呈现出来状态平常状态并不一定相同。……导师指导内容、程度与项目有关,也团队及其成员有关

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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这个是我实现出利用时间回溯去完成游戏。除了记录过去时间发生事情这点时空幻境相同之外。……所以需要在刚体设置里里把 z 轴“冻结旋转”勾上,然后在项目设置把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……以上就是这个游戏最基础玩法实现。这个游戏想法虽然源自时空幻境,但又不尽相同

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

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带着一堆水果谜题美少女绞尽脑汁要解开这些谜团你,到底会擦出什么样火花呢?请拭目以待!……这是一款“水果+连连看+美少女”休闲策略游戏。玩家目标是固定时间内消除每关水果才能过关。……通过点击将两个相同的水果连起来达到消除目的。 本作每通关一个篇章,便可以解锁画廊对应CG图

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

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带着一堆水果谜题美少女绞尽脑汁要解开这些谜团你,到底会擦出什么样火花呢?请拭目以待!……通过点击将两个相同的水果连起来达到消除目的。……本作每通关一个篇章,便可以解锁画廊对应 CG 图

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气心情使用可疑约会软件,没想到来赴约却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望,然后问问万能群友该怎么吧!……在游戏中,玩家扮演主角,会使用社交软件,和陌生女生接触——本该是这样,但莫名其妙,出现女孩子竟然是自己同班同学

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用基本角色控制脚本是由Unity Learn中官方教程John……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间后消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹指向与人物移动方向相同……/s/1g9s9GIiILRZpMVeQ640_5Q 提取码:e8g6项目中使用Charactor

版本:Early Access


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