洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……美丽的手绘场景、活泼的配乐和梦幻般的故事会让你觉得自己传奇的一部分。混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤!主要特色:• 美丽的手绘场景。• 活泼的配乐

疯王子:国内游戏策划之殇

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什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底什么的呢。我见识也不多,我只讲我看到的。……这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么一般会是:1.专科以上

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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虽然陈和古拉不同游戏中的两个角色,但他们毫无疑问都是嗜酒之人,酒对于他们来说如同生命源泉一般,所以能通过饮酒回复生命值也就完全正常……一般来说对于游戏中的所有角色而言,采用特殊材料或通过特殊方式酿制的酒可能会给饮用者带来额外的增益效果,……将某样东西带给某人,只不过这里的某样东西酒,那么带给的对象就必然一个爱酒之人了,否则为什么剧情不安排将金钱带给他

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,有的等级高、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色……,我不知道怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……:所以,你必须清楚的认识自己适合什么。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

念之塔(Fata)

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在一个某个大陆上,人类只是整个生物群体中的一小部分,更多的各种恐怖的怪物,而不知受什么影响,这片大陆上的生物在诞生之初都拥有着不可描述的精神力……背景设定:在一个某个大陆上,人类只是整个生物群体中的一小部分,更多的各种恐怖的怪物,而不知受什么影响……战斗采用类塔防模式:塔不在防守的象征,塔我们的武器,塔可以用来进攻,有各种各样的塔等着学会,在大陆上冒险的同时

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种强化任务自身的线性体验,如 gta5的任务副本机制、或很多游戏里都有的任务计时……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做打败农的准备

版本:Early Access


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