梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

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在漆黑的泥沼艰难前进中…… 游戏规则 套牌构建每幅套牌需由40-60张的卡牌和3张圣物配置而成。……游戏流程说明一场对战由若干个回合组成,每个回合拆分为若干大阶段,而每个阶段会细分若干步骤,具体流程如下……法术&闪现法术此类卡牌操作分为需要指定目标和不需指定目标两种玩家释放的法术和闪现法术会先放置于堆叠区

bylin:为什么我们需要物理系统?

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大凡有经济系统的游戏,资源是一个很重要的概念。……《游戏机制》作者的说法,游戏的经济系统因资源流动而运转的。……资源可以分为具象、抽象两种存在形式,具象的资源具备物理属性,如魔兽争霸的树,它得占位置;抽象的资源不具备物理属性

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……多人联机模式  服务器已于北京时间10月11日23:00陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为……在抢先体验版本发售的前两天,游戏开发商SamarStudio已经公布了未来一年期的开发规划,整个周期分为

探索者 2020-07-09

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这里选取的是其中一关,在这一关地面是短短的一段,但是会不停滚动,下方的障碍会不断折到上方来,挺有挑战性和趣味性……来源:Twitter第一个 Boss 战:来源:Twitter相关视频:看看我是怎么生成地图的!……来源:Twitter

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变流程……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……除了外形和道具,压力来源和信念也会出现在描述,参见下文。……压力巨大痛苦:这个矮人的描述会以“他因为自己悲惨的一生而感到痛苦”。压力的来源是情绪

一秒入画(Art Plunge)

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Art Plunge是一个虚拟现实美术馆,允许你身临境地体验世界名画。……这是一个简单而美妙的虚拟现实体验,包含了下列五幅世界著名画作:蒙娜丽莎,星夜,维纳斯的诞生,创造亚当,窗边读的少女

VR Black Hole Travel Hypothesis

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在此VR黑洞旅行假设游戏中,您可以身临境地穿越黑洞。穿越后,您到达了什么样的未知世界?……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板可移动;下右指杆……在“太空过山车”会话中,按住左右控制器的握把按钮以抓住枪;下触发按钮进行射击,摇动左右控制器以加载子弹

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

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当然,角色之间也是存在速度这个数值的,它来源于职业、武器、防具、效果等,但是它的作用并不是直接决定先后……当然也存在必定先手的情况,这个取决于技能自己的速度(也就是PM的优先度,数值大的一方先出手),撤退指令也是有速度的……,速度是无限大,一般情况是先执行撤退指令

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