本周值得关注的游戏 9.17-9.23

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活用你的躲闪攻击,成为新的英雄吧!万一路上碰到太难的敌人怎么办?贿赂它们!如何那些怪物致命一击?……食物怎么储藏?有那些地方比较适合睡觉?被店员警察轰走是一种怎样的辛酸?……还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘三生

模拟巴士 16:曼恩狮城 新能源款(Bus Simulator 16: Man Lion's City CNG Pack)

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顺便说一下,如果你把你的车队转换为节能的 CNG 巴士,你也会注意到你每周的账单有积极的变化 对于《巴士模拟器……然而,如果没有扩展,你新属性的使用将受到限制。……2015 年度巴士”,长 18.75 米,铰接式巴士,3 轴 5 门- 新型发动机:CNG 燃烧发动机环境有利

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没……文中提到小岛表示……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制体验,进行了进一步的游戏系统内容调整……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣兴致……在增添内容的同时,之前遗留的一些顽固的bug、部分性能相关的优化、各种细节操作的调整工作也提上了日程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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怎么讲故事呢?……与前一种叙事方式相比,多分支的剧情在一程度上得到了设计师的节奏控制玩家的自主选择的平衡。……作家在故事的时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄有诗人特征,一个英雄有独狼特征,一个英雄有情人特征一个英雄有朋友特征

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……wiki/Inverse_kinematics一些记录,离实用性还有一些距离,过程相当痛苦,不过这可能就是组件快乐的地方……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,我来说相当难,在此更新下日志

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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新的角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like 的元素。设计初衷1.

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……队友之间如何配合?怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……,地图中有大量动态物体,如汽车、摩托车、船、包裹等等,环境物体的特征表示,挑战也很大;三是巨大的动作空间

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

版本:Early Access


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