HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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虹光理论是Egrations世界的一个非常重要的物理定律,这一篇日志是其的详细介绍。……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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3.观赏性(《鬼泣 V》)《鬼泣》系列说是人尽皆知应该不算过分,而且中国PC玩家更是其拥有特殊感情。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX……《仁王》系列、《马岛之魂》、《新战神》们都在用不同方法探索传统动作游戏的新方向,“兴盛”和“衰落”未必就是一反义词

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader其进行一定的自定义拓展……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……这个方案虽然成本很高,但难度较低,性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.13

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目前美术和策划已经核对了机械星球后两个场景,以及冰雪星球的设定,开始beta版本的素材制作

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

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