小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光黑暗中独自摸索。……就像电离效应在虚空里迸射出火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义。……我们正在开发一款尚未定名的的像素风横版冒险游戏,计划围绕丹麦存在主义哲学家索伦·克尔凯郭尔思想设计独特且深刻叙事剧本

破月勇者(Moonbreaker)

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通过易上手回合竞争玩法、持续发布内容和深度自定义功能,《破月勇者》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……这款抢先体验游戏目前正在积极开发中:它尚未完善,充满了错误问题、缺失功能和潜在性能问题

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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本文旨在分析 P5中存在的一些结构性问题,以及其各方面节奏把控是如何让我产生不适。……可是即便如此,游戏剧情割裂感依然存在:且不论情人节修罗场这种喜闻乐见场景,光是考试拿到第一之后上课答对问题还会被同学惊叹就足够说明故事模块化与彼此之间缺乏互动的问题……可惜 P5阵型只体现在哪边先攻击上面,而击倒与总攻击/对话机制的存在让实际战斗策略只剩下一种:找出弱点属性

梦魔猎手(Nightmare Hunter)

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梦境中存在着能够吸食人类记忆与精神魔物——梦魔。……梦境中存在着能够吸食人类记忆与精神魔物——梦魔。……随着故事推进,揭开梦境产生真相。游戏特色JRPG回合战斗丰富故事剧情

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏里玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵的存在……跟传统传说并不一样,“黑暗世界”中狼人并不残忍或疯狂,他们是大地和 Umbra(精灵世界)守护者

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景回合战略炮术游戏。……壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

996 de zhenshi laoban pian

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996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己理解……,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996的问题。……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加情况下,必然演变一种结果

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

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这些都是游戏中确实存在的自然景观,基本上所有场景都是可探索区域,并不是碰瓷概念设计,原画还在不停输出新概念设计……A:我们对战斗设计一直是以酣畅淋漓战斗体验作为核心设计点,避免太过硬核,尽量减少了一招生死战斗机制……如果你挑战失败一两次,还没有找到一定的规律(请在评论区留言),也不用担心,我们一直在反复测试和数值平衡

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败妖怪可以被收服(前提是要有足够钱^_^)。……受伤妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同场景会遇到各种神奇妖怪

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 支持多诅咒同时存在,从昆仑巫获得诅咒不会再使得关卡诅咒无法生效。……- 修正击败狂怒首领后获得三选一奖励奖励选择界面没有翻译的问题。- 修正一些文本翻译问题

版本:Early Access


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