indienova.com/u/cjv123/blogread/30956
在快要弃坑的边缘又鼓起干劲,又有了点进展自己弄美术真的有点难,还是先搭建一下程序框架增加自我信心。……、速度、加速度,并且有了相互碰撞属性3、初步完成主角的动作系统,比预期的复杂利用引擎状态机编辑器可以减少代码编写而且方便调试
indienova.com/game/terminal-squad-swarmites
◎ 通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区的防御
indienova.com/game/paroniria
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/u/rein1x/blogread/28099
11.增加繁体中文支持12.增加西班牙语、巴西葡萄牙语、土耳其语、俄语支持13.增加音量调整功能14.……选项中设置5.可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要,这就导致到了后期生产性建筑大部分产能处于空置状态,在生产建设模拟类游戏里,……改进方式:经营建筑最高等级收益和时间均加大,在最高等级生产时增加生产材料耗费;或者经营建筑低等级生产可以通过消耗生产材料进行加速……同时可以增加探险地图内行为事件的种类数量体力消耗值而减少收集探险地图资源的体力消耗值和需求
indienova.com/u/wzj998/blogread/13826
2.攻击防御方向减少到左上、右上、下三向,减小了上手难度,但斟酌再三还是没有采取头顶显示敌人攻击方向的做法……3.取消了压刀(蓄力)机制,为了骑兵步兵间的平衡性,同样也取消了骑兵的压刀,会导致骑马攻击难度增加,作为补偿之后会给单手剑加入拖刀功能……为了平衡近战与远程,之后有必要加入完美格挡挑开箭矢的设定5.说到完美格挡,由于攻击时上下半身不再分离,一打多难度大大增加
indienova.com/game/zhong-sheng-zhan-shi
: 一旦完成主线关卡,您可进入到生存模式,该模式提供对强力特殊英雄的解锁支持.游戏难度会随着您的熟练增加而增加……,同时也会因为玩家英雄的阵亡而减少.游戏提供隐藏命令以及成就系统.来试试看您到底会有多厉害!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
版本:Early Access
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