会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

香港媒体端在推出深度阅读模式的时候提出这样的问题:算法与社交主宰的新生态,媒体算老几?……但问题是,如果这样,我们还需要自己来做吗?……刚才引用的徐人强,他还有一句话,为什么国外可以这样认真、正常地内容生产,我们却做不到

拉力赛艺术(art of rally)

indienova.com/steam/game/550320

在拉力赛的黄金时代比赛。……wishlist art of rally关于游戏“充满个性地一些危险的事情是一种艺术....”……玩家可以在每日和每周的排行榜上争夺第一名。你能称霸拉力赛艺术

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路的经验书 能发在这里?……坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……,要到下半年才能开始正式启动,如果到时候还有兴趣的话可以聊聊~ 走路的经验书: @陈渊#1 嗯嗯,我这边倒是随时都可以

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家的反馈和建议,帮助我们把这款游戏的更好

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作。……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

会员:昵称能吃吗

indienova.com/u/wx-oHXAkwreG7KQJz4BH0Y-kiePoZWM

:昵称能吃

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101037

夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入……nerveguilty: qq联系还可以

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏,可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种……,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……游戏的核心玩法的很考究,横版的跳跃爬墙跳和 DASH 手感都很棒,还给了你处理各种情况的工具:比如对方向你射箭的话

WePlay2018游戏文化展档期公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-2018-is-coming/

我们也更坚定的想把 WePlay 游戏文化展这样一个活动的更好,因为举办这个活动的初衷,就是想给这么多年伴随我们成长的游戏一个更好的体验场所……大赛本身评选从来都不是唯一的目的,而是希望可以给认真在做内容的,对游戏开发热情探索的,踏实体验的开发者们一份应有的展示和认可……我们也将不断探索将新文化跨界和联合体验。如果你有很酷的想法,不妨通过微公众号的后台告诉我们

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