indienova.com/u/foldcc/blogread/30593
每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性。……地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图有:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域的功能……战斗系统:攻击、攻速、防御三个属性组成,简单的进行自动伤害计算以及自动战斗,完全由装备决定属性,玩家无法手动控制战斗
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
类比DLC(主要区别是有没有官方的授权)没有太大的毛病。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/game/tavern-master
打造您的理想酒馆您将从零开始打造一座完美酒馆。各式墙体地面和装潢可供选择,让每座酒馆独一无二。……随着来访客人不断增多,您就需要手动调整布局与服务内容,才能让所有顾客满意而归。……是造便宜的大通铺还是奢华的单人间,都随您决定。 不同玩法《酒馆带师》提供多种玩法
indienova.com/u/pixierr/blogread/25336
Aseprite官方提供了源码,可以自己手动编译。写这篇日志记录一下过程和要注意的坑。……注意让installer自动帮你添加path,之后就不用手动添加了。……而且,所有文件中运行需要的只有 data文件夹 和 aseprite.exe
indienova.com/groups/post/101199
命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动……地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图有:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域的功能……战斗系统:攻击、攻速、防御三个属性组成,简单的进行自动伤害计算以及自动战斗,完全由装备决定属性,玩家无法手动控制战斗
indienova.com/game/otaku-no-seiza-an-adventure-in-the-otaku-galaxy
游戏系统严格遵循《勇者斗恶龙》的模板:玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢……,并与随机出现的敌人进行第一人称回合制战斗。……等级提升是自动的,与角色和环境的互动需要分别从菜单中选择“交谈”和“搜索”命令
indienova.com/groups/post/95751
~我的一些独立音乐作品和配乐demo:https://site.douban.com/cottonseed……/我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
版本:Early Access
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