小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……我们相信未来的线上交流方式不只是一来一回的信息互换,更是一场丰富的视觉交互。……,方便的话加V 876068528

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

目前客户端仅需要支持卓版本。大概一个月一个版本的研发节奏。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……也可以按照MR的方式进行管理。在笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

indienova.com/groups/post/100430

联系方式:wx:SXY_4814 moonagent: https://www.youtube.com……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

iFactor(iFactor)

indienova.com/steam/game/553570

iFactor是一种非常棒的在乘法中寻求挑战、策略的快感的方式。非常容易上手!

因素四子棋(iFactor)

indienova.com/game/ifactor

iFactor 是一种非常棒的在乘法中寻求挑战、策略的快感的方式。 非常容易上手!

无终之旅(The Endless Journey)

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个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

你也可以用同样的方法循环2-3次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……Thickness通过以法线反方向发射射线的方式计算物体的厚度,Curvature表现的是物体表面的曲率……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

你也可以用同样的方法循环2-3次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……Thickness通过以法线反方向发射射线的方式计算物体的厚度,Curvature表现的是物体表面的曲率……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

你也可以用同样的方法循环 2-3 次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……Thickness 通过以法线反方向发射射线的方式计算物体的厚度,Curvature 表现的是物体表面的曲率……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

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