小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的类似……SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

战斗基础回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准的回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准的回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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《魔法门》系列诞生于 1986 年,世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满陷阱的在地下城

本周 Steam 值得关注的游戏 08.28 - 09.03(上)

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从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体5》,还有多款国产作品值得关注!……、军事、二战发行日期:2023/08/29(中文支持)《战略思维:自由的精神》一款二战历史驱动的回合策略游戏……)《星之海》一款向经典致敬的回合角色扮演游戏

Lawgivers II

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加入我们的 DISCORD关于游戏Lawgivers II 一款回合的政治和地缘政治模拟游戏。……玩家将完全自由选择将特定法案纳入宪法还是将其批准为普通法律。……贸易与战争每个国家都有自己能够为世界提供的东西,无论专业知识、原材料还是异国风味的水果

2016 手机独立游戏推荐 #2

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当然,由于 Solitaire 自身的一些特点,本中过于随机的设定实在有点多,导致最后玩起来还是非常看脸……,本依靠一些强力的需要组合搭配的技能来消除这些随机因素的不良影响,还是取得了一些效果,如果充分理解游戏规则……本另外一个值得称许之处其良好的制作水平

轮回修真OL

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轮回修真OL一款真正的在线沙盒世界游戏,修真不再玩单机,实时交互,组队闯荡。……想要修炼,还是猎杀妖兽,炼器,炼药,符,或者采集修真所需的各种资源都没问题。想要培养灵兽?

命途(The Use of Life)

indienova.com/steam/game/1483370

《命途》一款2D风格多结局的日式RPG。……主人公自己的【生命】为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征

版本:Early Access


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