AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

The Billion Clicker

indienova.com/steam/game/2132070

你能达到十亿?……你目标达到十亿价值。 而已! 听起来很容易,对吧?……实现目标

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/steam/game/477160

人类:一败涂地世界拥有先进物理引擎、创新操作方式,带来各种挑战。……这些世界可能听上去很奇幻,但物理法则是真实存在。 你想打开那神秘之门?……全面互动环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

indienova.com/steam/game/1329790

铲除入侵地球 Xenotypes 七年之后,曾经地球捍卫者巨型机甲现在成为了全球机甲战斗联赛队员……•升级游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……•扩展自定义设置:在车库中为您选择机甲解锁一系列皮肤和配件!"

怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。……以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。一、什么发现问题呢?……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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《赫尔海姆大混乱》一款具有解谜平台元素叙事冒险游戏。……当拜恩被复活,以协助神秘佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题方法。……◎ 14 个关卡◎ 90 多个谜题◎ 80 多个互动角色◎ 由 24 位专业演员配音 3,700

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

2.现在游戏时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

The Googol Clicker

indienova.com/steam/game/2155480

你能达到 1e100 googol 值? 目标简单但非常容易上瘾放置唱首歌游戏!……您目标达到 1e100 或带有百个零 googol 值。而已!听起来很简单,对吧?……实现目标

版本:Early Access


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