开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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开坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃个温暖的树洞小窝 一转眼开坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……以每一年为跨度去看的话,游戏的进步我个人觉得还是能接受。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里半点儿底都没有

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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目前距离第一个可玩DEMO大概还有3个月的开发时间。……我自己在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的……目前计划自己继续用几个月时间一个人完成有初步可玩性的DEMO,等确定DEMO潜力后再正式组建团队进一步开发

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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现在23号了,下个月4号WePlay游戏文化展。……还有10天时间,状态要比之前更狂一些才行了

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……当然这里放的一个完全的版本。我实际递交的时候15秒的版本。……最近B站多了很多流量推广的服务商要跟我洽谈,但我目前还是想先做好demo,而且我没钱搞这些的

韩之昱:混沌银河2抢先体验开始!

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朋友们,这个续的复杂程度远超我最初的想象。让你们等待了将近两年时间,真是抱歉。……下面我对未来半年做的开发计划。只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些。……另外,由于这两个月我忙碌地制作了外交、事件、所有势力特色玩法,工作非常复杂,很可能大家会体验到一些BUG

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

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去年7月至今年6月的这一年间,虽然经历了版号停发 8 个月,以致新增手机游戏内容出现空档期,但 TapTap……所以10个人团队月收入 5 万,我们认为还是很有机会的。……我们希望通过 SCE,1-2人的团队利用两个月就能做出与 10-20 人团队在 UNITY 上要用半年甚至一年才能做出来的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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所以这一年对我来说还是至关重要的。……新的一年是要寻求转机,但仍未下定决心。……2019对我来说,无论工作,还是生活,还是友情,都是比以往更加努力的一年,走出了我的舒适区,我不打算再回去了

三国时代2

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这是一款由一个人独自花了10个月完成的原创游戏。……游戏设计、数值、美术和程序都是一个人完成的,音效低成本购买的。……但游戏并不简单,城池有16个功能和16种装备,战斗有10个操作和10个计谋,一共45座城池和525个系统武将

郭佳谊:悲催的年终总结

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年底将至总结下这一年都干了什么。 今年的目标完成DEMO再看看那位大佬愿意给点启动资金。……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……虽然我很感谢他们的付出,但是没有回报的事情仅凭热情还是很难走下去。我也表示理解

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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