indienova.com/u/reekin/blogread/28397
目前距离第一个可玩DEMO大概还有3个月的开发时间。……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的……目前计划是自己继续用几个月时间一个人完成有初步可玩性的DEMO,等确定DEMO潜力后再正式组建团队进一步开发
indienova.com/u/braith/blogread/11222
现在是23号了,下个月4号是WePlay游戏文化展。……还有10天时间,状态要比之前更狂一些才行了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……当然这里放的是一个完全的版本。我实际递交的时候15秒的版本。……最近B站多了很多流量推广的服务商要跟我洽谈,但我目前还是想先做好demo,而且我是没钱搞这些的
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328
朋友们,这个续作的复杂程度远超我最初的想象。让你们等待了将近两年时间,真是抱歉。……下面是我对未来半年做的开发计划。只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些。……另外,由于这两个月我忙碌地制作了外交、事件、所有势力特色玩法,工作非常复杂,很可能大家会体验到一些BUG
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
去年7月至今年6月的这一年间,虽然经历了版号停发 8 个月,以致新增手机游戏内容出现空档期,但 TapTap……所以10个人团队月收入 5 万,我们认为还是很有机会的。……我们希望通过 SCE,1-2人的团队利用两个月就能做出与 10-20 人团队在 UNITY 上要用半年甚至一年才能做出来的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
所以这一年对我来说还是至关重要的。……新的一年是要寻求转机,但仍未下定决心。……2019对我来说,无论是工作,还是生活,还是友情,都是比以往更加努力的一年,走出了我的舒适区,我不打算再回去了
indienova.com/steam/game/1154470
这是一款由一个人独自花了10个月完成的原创游戏。……游戏设计、数值、美术和程序都是一个人完成的,音效是低成本购买的。……但游戏并不简单,城池有16个功能和16种装备,战斗有10个操作和10个计谋,一共45座城池和525个系统武将
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
年底将至总结下这一年都干了什么。 今年的目标是完成DEMO再看看那位大佬愿意给点启动资金。……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……虽然我很感谢他们的付出,但是没有回报的事情仅凭热情还是很难走下去。我也表示理解
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4
版本:Early Access
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