GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……我们只需要调节经验效率倍数的高低就可以做出玩法之间的收益差别。……最初我们从时间讲到经验框架的搭建,在这个经验框架下,为了让玩家达成我们预期的时间曲线做了各种生态来调节

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,……很多效果都是他的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有一说一)整体的色调和ui都是我的,也就是个锦上添花……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg

号码追捕(Number Hunt)

indienova.com/game/number-hunt

你的枪可以乘法,除法,减法,达到分数。计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!……◎ 先进的时间反失真(TAA)算法几乎完全从运动中删除任何闷从晕车受苦的人!

Hausmeister

indienova.com/game/hausmeister

然后你会收到一张纸条,告诉你该怎么。 有时你必须从供应室拿起清洁工具,并使用它们。……她是?她是什么人?

Raceway: Drag & Stock Racing

indienova.com/game/raceway-drag-and-stock-racing

发动你的爱车、把油门踩到底,或者让车直线冲下 4 分之 1 英里的直道,椭圆轨道的倾斜转弯,还有许多其他狂野的赛道等着你……• 游玩 Single Player 模式或者去挑战 Head To Head,让大家知道才是赛道中的王者

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏的更加好玩

胜利即正义!(Victory is Justice!)

indienova.com/game/victory-is-justice

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

模拟火车世界 2:蹄铁曲线 阿尔图纳—约翰斯敦 & 南福克(Train Sim World 2: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-horseshoe-curve-altoona-johnstown-and-south-fork-route

英尺(723.9 米)长弯道,坡度达到惊人的 1.8%;众多大型车间坐落在阿尔图纳朱尼亚塔;还有壮观的利津隧道……该线路包含 8 种现代货运设备,你将作为铁路司机,在众多场景和时刻班次中忙个不停!……旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容- 训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的场景- 24 小时时刻模式

小组帖子:家人们,和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧!

indienova.com/groups/post/100994

发起:独游团-我资料有组队登记 建立了一个组队需求记录,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)