indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
近日《对马岛之魂》迎来发售一周年,为表纪念,PlayStation_jp官推开启了一次人气角色投票,……在那个制作人和玩家往往是合作竞争关系的时代,作品中每一次“暗算”、每一个BOSS、每一张地图,都是一次对话……顶尖的剑戟动作片,重新描绘了主人公与“幻魔”之间的壮烈战斗,追加适合新世代的操作方法,动作系统既保持原来的爽快度
indienova.com/groups/post/100374
感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……3A大作要顾虑的利害关系太多,要应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章加书签收藏了 sdj大傻: @方程#5 学到了
indienova.com/u/ahoy/blogread/4332
然后在动画中调节每一帧的判定框位置并利用帧事件来控制判定框的开启与否。……并且不同状态下能做什么事,在Update中利用switch来实现。……·目前写了一个实现“打击感”中顿帧的方法:当Attack标签(tag)的判定框碰到2PHurt标签的判定框时
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
例如,当你在设计的时候,你是如何考虑一个新的设计应该是什么样子的?你的思维方式是什么样的?……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……、从你想做的和你擅长制作的类型中,选择出一个有潜力的想法;2、真正实际的去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩的游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938
制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以加🐧……和制作人直接交流!
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论。……可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743
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《岛与工厂》是作为独立游戏人的第一款独立游戏,目前steam商店页已上线。……/app/1484320/_ Island_ And_ Factories/请关注~最新独立游戏 《表天记……认证:独立游戏制作人,《岛与工厂》制作人
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