杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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近日《对马岛之魂》迎来发售一周年,为纪念,PlayStation_jp官推开启了一次人气角色投票,……在那个制作人和玩家往往是合作竞争关系时代,作品中每一次“暗算”、每一个BOSS、每一张地图,都是一次对话……顶尖剑戟动作片,重新描绘了主人公与“幻魔”之间壮烈战斗,追加适合新世代操作方法,动作系统既保持原来爽快度

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……3A大作要顾虑利害关系太多,要应付受众群太大,必须达成销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩意见……,又是消遣之间凑起来即兴之作……以后我得习惯给读过文章书签收藏了 sdj大傻: @方程#5 学到了

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

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然后在动画中调节每一帧判定框位置并利用帧事件来控制判定框开启与否。……并且不同状态下能做什么事,在Update中利用switch来实现。……·目前写了一个实现“打击感”中顿帧的方法:当Attack标签(tag)判定框碰到2PHurt标签判定框时

设计游戏的最佳实践方式 #1

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虽然着眼点从皮肤转移到骨骼,再从骨骼转回皮肤是令人满意观察方法,但是对于游戏和体验进行系统地观察将是更优秀一种方法……这个 lens 是关于筛选验证点子的方法。……补充:快速制作原型 在游戏初期,快速制作出原型,是让投资人放心,团队成员放心,设计师放心,自己放心一个重要步骤

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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例如,当你在设计时候,你是如何考虑一个新设计应该是什么样子?你思维方式是什么?……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……、从你想做和你擅长制作的类型中,选择出一个有潜力想法;2、真正实际制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

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制作人针对玩家对Dmeo版评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款想法。……;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论。……可以接纳ui美术菜鸡吗 特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743

会员:eiddylee

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《岛与工厂》是作为独立游戏人第一款独立游戏,目前steam商店页已上线。……/app/1484320/_ Island_ And_ Factories/请关注~最新独立游戏 《天记……认证:独立游戏制作人,《岛与工厂》制作

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