小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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刚刚我选择每2个字母为一组做一个,如果选择每1个字母为一组做的,那么随机出来的名字就会变得过度随机……2个字母的,不然就查找1个字母的。……2.给每个样本增加一常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,和各1次的acdefg...3.

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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而根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)

TIS-100(TIS-100)

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游戏本身提供了一个 TIS-100 电脑的说明书,通过阅读这份简短的说明书,玩家可以对机器的运作方式和操作语言有一的了解……所有这些指令都要求玩家亲自一个字符一个字符地敲进去的,简直就像真的在为一台老式计算机编程一样。……值得一提的是,TIS-100 还有一个颇为有趣的特性,它具有多个计算模块,每个模块之间的计算都相互独立

VR 侏罗纪过山车(VR Jurassic island roller coaster)

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同时在游戏中,可以调节过山车速度的快慢。……你既可以在途中停下,进一步感受别样的风采,同时还可以近距离观察恐龙飞行的姿态以及当地地形的样貌,也可以将速度调节至最大

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……一般当buff的效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物的属性

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

发起:独游团-我资料有组队登记 建立了一个组队需求记录,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……//docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT 独游团-我资料有组队登记:……独游团-我资料有组队登记: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记: 大家快来捞人哦

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