柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

小组帖子:小手有救了:PS4 迷你手柄公布

indienova.com/groups/post/1821

发起:ayame9joe Ragna: 感觉这样手感真的能好吗 Oncle: 我觉得还是Xbox手柄好用……,手感

学电影:建立角色共情

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这里一些我偏爱的电影作分析,涉及严重剧透。……小女孩对男主有好感,但是不满于男主无暇陪伴她,便从哥哥那里学来的隐晦词汇向老师诬告了男主。……这个角色是共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

这里一些我偏爱的电影作分析,涉及严重剧透。……小女孩对男主有好感,但是不满于男主无暇陪伴她,便从哥哥那里学来的隐晦词汇向老师诬告了男主。……这个角色是共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/13626

先前已经把核心机制部分配置,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……(已过期) 因为对之前的世界观不满意,所以根据功能重新设定新的世界观,在参考了一些东西之后,决定看不见摸不着的

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374

游戏确实有很丰富的感觉,视觉,交互,音乐,等等,但是这并不意味着,它能把重要的事情表达,表达清楚,相反……比方说漫画,通过分镜来展现人物的情绪,静态聚焦来让感情传递

恐惧(Frightening Things)

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在这个令人毛骨悚然的森林中寻找答案…… 这年暑假,你,李恩,被朋友邀请和他们去森林野营,但这并不是一个的事情……来到之后,你们打算分头寻找木头以进行烧木取火,结果,在寻找的过程中,你被一个人什么东西砸晕了……醒来时

Feylin(Feylin)

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您的主要任务是消灭尽可能多的敌人,每次剑击中您会得到一个积分,骑士一开始也只有 4 点生命值,每击中一次敌人……特征 - 各种具有特殊行为的敌人- 的像素艺术- 悦耳的音乐- 物理学的积极影响

Rose Garden at the World's End

indienova.com/game/rose-garden-at-the-worlds-end

作者的话:(♥◠‿◠)ノ 大家!小妹是萌新,RPG Maker MV做了第一个游戏

版本:Early Access


总页数:50


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