小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

这里有鬼市美术风格test,因为不会编程动画,我们用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏经验程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期2年。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体和游戏有关信息欢迎加我微讨论

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景光影……由于这个卡顿发生场合和战斗命中伴生,我很长一段时间都以为这是我之前做的角色在攻击命中后动画减速和网络传输……最后则是使用第二个摄像机进行镜面反射渲染,这个一个巨大浪费,几经折腾后,基本上把主要反射都重构成了主摄像机里的一个

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情。……,性能上也基本持平,所以成为了我们首选

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情。……,性能上也基本持平,所以成为了我们首选

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情。……,性能上也基本持平,所以成为了我们首选

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

-1制作了“临近重生点”,场景现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触重生点重生制作了“……个对象,有点占资源2023-1-7优化了“链球”,现在一组用3个对象就够了制作了“自动平台”对象组,按照固定轨迹运行平台……,每个编号可以对应一个其他房间连接时候要注意门对应编号和角色生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

基本上这些天都在做3C,发小给建议花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……之前准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试时候我用手柄(像helldivers……texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS里做动画心情舒畅多了

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

基本上这些天都在做3C,发小给建议花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……之前准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试时候我用手柄(像helldivers……texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS里做动画心情舒畅多了

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前职业)、……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

版本:Early Access


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