小组帖子:卡牌构建项目招募程序

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发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合资深开发一起合作一款能较快完成……CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器敌人……模型换装+Rogue有兴趣可联系QQ178808008可接受合伙人模式,项目分红雇佣兼职模式,我提供基本生活费

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博@KeyboardMeow……(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣,然而群并没有给通过...……键盘喵: 申请都通过了呀,不行你再申请一下看

Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划(Virtua Unlimited Project)

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玩家将以虚拟主播「相沢奈」视角于此冒险,探寻真相。……475838103官方B站账号:相沢奈Official、Neverland_Entmt官方博账号:……角色在攻关流程中能够施展出召唤Boss助阵「援护技能」。游戏加入了以「极速飞踢」为特色动作体系

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、信皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内工作量

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、信皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内工作量

悠乙:20221215 更新了公开视频!

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这次做了游戏PV!请看!……基本在第三章收尾阶段,预计年初开始测试。整体游戏流程预计为6-8小时(全结局),一共四个结局。……游戏UI整体翻新!:更新了很多新地图和CG!

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/信……GreenOrange: 游戏美术信:346524073LEGION: v: Lsupercell……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

indienova.com/steam/game/1299270

《王国:两位君主》是一款氛围浓厚像素画风策略游戏,美术风格精美而现代。……化身哥特风恐怖动作角色扮演游戏《赤痕》中碎片人米莉雅姆等独特君主,获得相应强大特性。……骑上巨大甲虫,布设陷阱;骑上诡异不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物侵袭;或者骑上《赤痕》神秘恶魔生物麦基

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

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《王国:两位君主》是一款氛围浓厚像素画风策略游戏,美术风格精美而现代。……化身哥特风恐怖动作角色扮演游戏《赤痕》中碎片人米莉雅姆等独特君主,获得相应强大特性。……骑上巨大甲虫,布设陷阱;骑上诡异不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物侵袭;或者骑上《赤痕》神秘恶魔生物麦基

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

但忽略了玩家操作体验:在骑马过程中玩家基本是死按着X键不放,而跑路过程冗长单调,缺乏游戏性。……但《荒野大镖客》中进入任务就要在剧情流程中,引导仅有对话和过场动画,但战斗也大多是枪战打斗、需要跟着剧情走……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》任务关卡设计就极为出色,从跑路(

版本:Early Access


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