joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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再来MMO与SLG产品肉眼看见买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心窘境。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……网游靠社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……鼓励来自社区投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法定期讨论辩论

番长战棋(Banchou Tactics)

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- 高画质 3D 关卡 2D 像素描绘- 回合制战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

从纸牌配对游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……那么,我在godot要添加一个node,尽量能带以上这几个属性事件

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

玩法,动作玩法策略玩法。……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

英魂之刃(英魂之刃)

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游戏不仅有经典3路5V5策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……如果你还想三两好友一起过关斩将、通力协作、战胜强大首领BOSS,还可以参与试炼副本等PVE模式,开启你英雄征途……争夺金矿圣城,尽享海量内容模式无尽魅力!

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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◎ 15 项新任务、新英雄经修改润色剧情场景。……◎ 新增大量魔法能力,5 张单人地图,10 张多人地图,新建筑,新中立生物。……◎ 多亏有了商旅帐篷随机地图生成器这些新特性,玩家将享受到游戏无限耐玩性,游戏体验更趋平衡

版本:Early Access


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