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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874
花了半个月左右就出了一个能自由伸展而且动起来还不鬼畜的BOSS,这个月的主要工作也就变成把这个BOSS实装进关卡里……搭关经验也在增长,总之在大家放假之前,追逐战这关顺利地完成了,最终的体验自己还是比较满意,算是到目前为止设计过最满意的一个关卡了……2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发
indienova.com/steam/game/2330040
《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合制战斗机制。……如果有愿意一起帮忙测试反馈的请进群哦~官方玩家1群:178247982关于游戏这可能是一款你从未体验过的……,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/u/mathewli/blogread/4910
信息过少与信息过多实际上,大脑就像一个嗷嗷待哺的婴儿,时刻渴望着新的刺激。……一个游戏系统在短时间内提供过多的信息,也会导致玩家放弃游戏。……相对于信息过少时的情况来说,玩家的感觉是简单或无聊,而信息过多时,会让玩家觉得游戏过难或者过于复杂
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
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感谢大家的游玩,有什么问题或者建议也可以加入官方QQ群:335444850参与讨论。……驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击快,或是了解战争背后的真相
版本:Early Access
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