MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

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刺激的BOSS战——这个非常真实,最后的BOSS关BGM也非常带感。……《少女X蘑菇》是一款国产独立ACT游戏、由于制作游戏的只有一个人所以在各方面都受到了非常大的制约。……不愧小游戏制作人在官方介绍让已经写了:本质是个小游戏游戏流程也不是很长,也可以说非常短!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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2023年下半年开发日志 2023年即将结束,《七夜:救赎》还在制作中。……想了很多措辞去写这篇开发日志,最后我们决定还是把我们最真实的情况告诉大家。……在开始的时候,我们会想过路很难,但没想过会的这么困难:不断提升的制作标准让我们的设计难度与研发成本不断提高缺乏这种体量项目的研发经验

小组帖子:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

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发起:161 第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作……请问需要音乐,音效和配音吗 161: @喵#2 没钱,打算直接ue4商城找 喵: @161#3 可以qq

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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其实说到要高度自由化这个游戏难度还是比较高的,我虽然会用Unity,但是对于影视制作的工具却全然不知……比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,剧情也是一个固定化的东西。……在误入某个世界之后冒险探索的高度自由化」我先来讲一下我原本对游戏的设定:一开始,和传统RPG一样,我准备一步一步按照剧情

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

慢动作 有多酷?

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14岁,他已经开始用 Flash 制作了一些动画,不过他觉得制作动画的过程比较单调,于是开始研究它的编码……疯狂特技的动作射击在这些早期公布的动作图中,霰弹枪发射的威力不容小觑。……胳膊的转向有点反人类在人物的姿势上,制作人也进行了比较细微的改动

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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通常多挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。……音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。……此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格

gare:MMO的角色生态AI

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主要用于完善角色表现,增强游戏世界的真实感 角色之怪物怪物的基础AI功能(以当前参与制作的项目为例)[……个人印象比较深刻的两个例子--1魔兽世界,银松森林的焚木村,焚木村区域的怪物白天是人形,晚上则变成狼人……即时补充)保护怪当目标(怪物ID)被攻击时,怪物去攻击 正在攻击的dwAttackType,剩下的逻辑正常的战斗判断

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

在2010年之前,那时的独立游戏概念还在一种比较模糊的概念,全世界的独立游戏制作者都处于不甚被重视的境遇……这是一种根植与日本民族思想的财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都的老路一起走下去才是工作的正确方向……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

在2010年之前,那时的独立游戏概念还在一种比较模糊的概念,全世界的独立游戏制作者都处于不甚被重视的境遇……在当时出色的独立游戏很多都是靠着免费试玩版招揽口碑;或者抱一些大公司的大腿,付了高额的费用借助发行商进行发售,本来就缺乏的资金更加雪上霜……这是一种根植与日本民族思想的财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都的老路一起走下去才是工作的正确方向

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