社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

随着游戏进度的推进,招募员工也会逐渐增加。……在出发去冒险前,预算经费在商店购买辅助的回复道具吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

随着游戏进度的推进,招募员工也会逐渐增加。……在出发去冒险前,预算经费在商店购买辅助的回复道具吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

会员:suteam

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flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000万,之后13年开始转手游,unity……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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改编、混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧

足球女神(Football girl)

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多少彩礼才能娶媳妇?你怎么看?

航空大亨(Air Bucks)

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Air Bucks 是一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏开始于 1946 年,目标是小的起始预算建立一个成功的航空公司

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

进度交代距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯………,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次,真方便啊)。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气晕你了

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

indienova.com/steam/game/1630490

艾瑞同意帮助亚娅与艾雅娜寻找科,但条件是必须让玛雅自己的魔力来缓解毁灭村庄的干旱。……现在,亚娅该怎么办?!亚娅是本作的女主角。她的父母都是猎人,因此她对自己矛的技巧颇为自豪。……她有着很强的魔法天赋,能够与神灵沟通、改变天气,或者一阵妖风掀起女生的裙子(亚娅对此很是气恼)

版本:Early Access


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