CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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可以确认的是,少女留下的每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色 ◎ ATB 式回合制战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 自定义人物属性成长

叽咪叽咪:世嘉出品的又一碗带着情怀的冷饭

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操作上,我是用手柄玩的,还算可以吧,不过视角、瞄准灵敏度还是推荐调低一点,游戏并没有辅助瞄准,默认的瞄准实在是难以打到人……强化会提高射速、弹药量、威力等,当一把武器子弹满载后,再次拾取该武器,即可升一级,或者战场上有升级点,升级目前手持的任意武器……最后,游戏有个收集的,就是能找到各种小金人,一枪就行,我反正没找到几个……也不知有啥用

能量循环(Energy Cycle)

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你能办到?……“Energy Cycle”有三种不同的模式,满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

星际工业国:崛起

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它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……矿物、熔炼、发电、仓储、科研、制造,所有玩法要素一应俱全,都可以通过简单点击、轻松放置实现!

星际工业国(Space industrial empire)

indienova.com/steam/game/2423620

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……矿物、熔炼、发电、仓储、科研、制造,所有玩法要素一应俱全,都可以通过简单点击、轻松放置实现!

洛川群侠传

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如果玩家在游戏中没有错过这些角色的“人物线”,就可以了解到他们之间互相交错的人物关系。……他会误入歧途?这一切的一切是个谜。等你去了解事情的真相。一个人的故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?……身灭,意不绝,侠义精神永不消!江湖恩怨,儿女情长,国仇家恨,烟起八荒

版本:Early Access


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