狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么,……之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字)的方法,受用至今,CDPR

魔骨(Morkull Ragast's Rage)

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他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制——也就是你,亲爱的玩家。……弹反、升龙、蓄力斩……巧妙组合主动和被动能力,打出华丽的连招霸拉格斯吧! 全手绘的场景与动画。……你一定会爱上这个自来熟的逗话痨,还有这款有点特别的游戏!

莫西比亚岛(Mesobira Island)

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游戏简介: 《莫西亚岛》是一款怀旧、剧情向的角色扮演游戏。……玩法/解谜: 本作为传统回合战斗模式,是经典 RPG 战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机 RPG 的黄金年代里,我被许多这样操作主角在各个世界冒险的故事所打动

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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他憧憬成为傳說中的勇士的同時,又很膽怯,而且武器魔法样样不会,到目前為止一事无成。……◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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ludum-dare/40/fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的

开发日志:我们正在做游戏

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小伙伴们一直很辛苦的努力,每周 6 天起早贪黑的。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……特效人物动画 x N首个战斗场景场景(Cthulhu)战斗 UI(试用)目前完成的部分就是这些,在制作中发现预期的工作量还是要大许多的

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫乌斯的手绘风格渲染实时 3D

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

对于新玩家,这是一款需要一学习成本以及技巧的游戏,不要以为像素加休闲就等于简单呢,如果看重的是游戏故事或画面……一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来,有些只用三个单位就能到下个存档点……,明快激昂,与玩法有相呼应,这点好评;但故事模式似乎只有一首背景音乐,在数小时的游玩过程中,一直重复同一段背景音乐

版本:Early Access


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