燃灯者联盟(The Lamplighters League)

indienova.com/steam/game/1167750

巧妙结合战略故事,酷炫型控制由活力十足的独特角色组成的队伍,了解成员的专属战术技能和在队伍中的战略角色……在刺激的回合战斗中,善用特工的看家本领带来的所有优势小手段。……你能阻止“放逐教廷”依他们的邪恶意志改造世界?答案就在...

摩托GP 17(MotoGP™17)

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准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……网罗官方锦标赛中所有摩托车、车队赛道,让您享受一场极限娱乐飨宴

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

游戏设计的不同选择游戏很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏……”,“第一人称射击游戏”等等,但这一切是从玩家与游戏的交互方式以及“玩法游戏性”上来进行区分的。……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧主播是我能想得到的比较可行的入口。……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……: @redsaberzero#2 其实我说的“马圈”,就是你说的“贴吧圈”“云玩家圈”

守卫云城(Project-S)

indienova.com/g/Project-Settler

一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like……QQ群:792240990我们的设计初衷两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

因此我假定存在一种“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……从地缘政治到角色间关系应有尽,点击你认为有趣的东西吧,别害怕!……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你能帮助他们

本周 Steam 值得关注的游戏 07.25 - 07.31(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0725-0731-part-4/

清理充满了弹跳机器人、怪异恐怖之物来自其他世界的入侵者的地牢。你能直面 Lich ?……你能得到多少报酬,取决于你的能力多大!……游戏拥有恐怖的敌人,强大的武器,隐藏的秘密,以及一个准备把你打得落花流水的 boss!

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

不过这个一定要用unity 来编译?……结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

版本:Early Access


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