方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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原本设想是将这个部分造成“山寨RPG Maker”类型的minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴……,但之前计划中的“山寨RM”玩法就改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏”这个意思就可以

Bundle Hunter Studio:HB DOWN UNDER BUNDLE 上线

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本周的HB包包质量还是不错的,不过你们知道包名里的这个Down Under是什么意思吗?

灵感搅拌机 #29

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status/1626239296339431424缩小套娃式解谜如果在空中跳跃会使你变小,这样的解谜游戏会是什么样的……虽然龙的形象有点不正统,但是创意还是有意思

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer 2 ~The Two Worlds~)

indienova.com/steam/game/1085930

★真相:这个与世隔绝的世界与王国之间是什么关系?王国面临的灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能公主勇敢地探索和发现

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer 2: The Two Worlds)

indienova.com/game/light-tracer-2-the-two-worlds

★真相:这个与世隔绝的世界与王国之间是什么关系?王国面临的灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能公主勇敢地探索和发现

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

indienova.com/u/superfashi/blogread/7868

Synthetic Orchestra 前几天 Steam 上的活动,可以让用户看到第一款购买的 Steam 游戏是什么……此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐里也充斥着日式流行J-Pop元素,本人是个英国人……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

小组:Xylitol Game Studio(创建人:Xylitogum)

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欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏梦想的爱好者加入

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