你可曾梦想漫步于画作之中

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这样的生产也未免过于流水化。……或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……何必游戏当这些或可被称为游戏,实际上根本是为了别样的目的而的作品呈现在我们面前时,我们往往会以它是否足够

会员:流水無情°

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Steam:流水無情°

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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在跟上百名从业者与核心玩家讨论后,我们列举出了近 20 年来独立游戏行业最有影响力的游戏、游戏人、以及行业事件……其中“游戏”板块,我们希望收录近十多年来,最有影响力、在玩家当中也最具辨识度的作品。……因此,我们每天都会在自己的公众号上分享干货文章,内容涉及游戏设计、发行、市场等各个领域的知识

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

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试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨?也许不会

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

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每天,你都在这个其他员工都是女性的乙女游戏团队里工作。(听起来很棒?)……最终,你能和一位可爱的女朋友走完人生的旅途?还是说,你会归于平庸?

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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在未来,随着科技的发展人类的足迹已经遍布银河系,同时也将人类利益纷争的战火传遍了银河系,《银河轨迹:星系霸……》是发生在其中一颗恒星下面的一场局部战争,在游戏中你将协助其中一个阵营战胜其他阵营,取得该恒星的霸权……关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯

无双咸鱼:6.3个人推荐游戏

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个人推荐部分每天推荐当日新游中我觉得较为新颖、反常规的若干款Indie。……我之前曾讲过大航海时代题材的稀缺,如果此前没有尝试过本不妨借着这个机会学习一下本的优秀特质

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

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个人用流水

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

版本:Early Access


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